您现在的位置是:不可捉摸网 > 娱乐
《影之刃零》灵感来源:魂系探索结合生化危机氛围
不可捉摸网2025-04-22 03:50:24【娱乐】8人已围观
简介尽管《影之刃零》背后的工作室已明确表示,这款即将推出的RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,游戏从包括FromSoftware的“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感
尽管《影之刃零》背后的影之源魂工作室已明确表示,这款即将推出的刃零RPG游戏在玩法设计上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但该工作室也提到,灵感游戏从包括FromSoftware的系探“魂”系列在内的多款游戏中汲取了灵感。
在接受采访时,索结开发商S-Game谈到了《影之刃零》的合生化危各个方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危机》的启发。其中,机氛《鬼泣》是影之源魂战斗系统的灵感来源,而“魂”系列则为关卡设计提供了借鉴。刃零另一方面,灵感《生化危机》则是系探游戏叙事设计和整体氛围的灵感来源。
S-Game的索结一位代表表示:“在‘轻魂系’关卡设计方面,我们绝对是合生化危《艾尔登法环》之前那种相互连通、紧凑关卡设计的机氛粉丝,并从中获得启发。影之源魂”他们还提到,总监“Soulframe”梁其伟在学校学习过建筑专业,“因此关卡设计对我们来说非常重要,我们希望打造非常丰富、有深度且密集的关卡。”
梁其伟本人则谈到《影之刃零》的各种灵感如何以不同方式融合。在接受采访时,他将这款游戏描述为更像一款强调剑术战斗的《生化危机》。
“以前,大家都以为我们在做一款‘类魂’游戏,”梁其伟解释道,“所以为了证明我们在核心玩法上有完全不同的战斗系统,我们展示了这些战斗演示。但现在人们可能又走向了另一个极端,认为这是一款没有剧情、只需杀到最后的砍杀游戏,但事实并非如此。它更像是一款用刀剑战斗的《生化危机》。”
梁其伟还谈到,除了快节奏的动作玩法和角色成长系统,探索将是《影之刃零》游戏玩法的核心部分。他表示,游戏的探索元素借鉴自“魂”系列,而“氛围”则来自《生化危机》。
“任何对我们打造‘可玩的功夫电影’这一核心(包含探索和角色成长)有用且优秀的元素,我们都会利用,”他说,“无论是‘魂’系列的探索、《生化危机》的氛围,还是砍杀游戏的战斗,我们都会将它们融合在一起。但整体体验仍然非常连贯,不会显得支离破碎。”
最终,S-Game希望以自己的方式复兴经典功夫动作。该工作室表示,其游戏设计的理念和原则将所有元素凝聚在一起——如果某一方面失败,也会拖累游戏的其他部分。
“我们在游戏设计中有更深层次的理念和原则,”梁其伟说,“如果没有这些,我们从不同类型游戏中借鉴的每个元素都会显得孤立且零散。一是复兴中国功夫电影的黄金时代,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初的作品,我们想重新点燃人们对功夫电影的热情。二是对于游戏本身,我们想重新发掘PlayStation 1和PlayStation 2时代的黄金体验。”
《影之刃零》目前正在为PC和PS5平台开发。尽管尚未公布具体发售日期,但工作室可能瞄准2026年秋季的发售窗口。该工作室此前还透露,玩家通关游戏需要20到30小时。
很赞哦!(518)
上一篇: 不用油做出健康的排骨:炖出来的红烧排骨
下一篇: 远离登革热!专家教你四招除蚊子“老窝”→
站长推荐
友情链接
- 《真三国无双:起源》将在下周更新拍照模式
- 快手多久可以直播 18183手机游戏网
- 快手极速版收藏在哪 18183手机游戏网
- 期末考临近,怎样才能进入高效率学习状态?
- 小田切让将主演电影《夏之砂上》 并担任共同制作人
- 《长安三万里——陕西唐代文物精华展》在嘉兴博物馆盛大开幕
- 开学第一课:做自己的冠军
- ESPN's Rece Davis makes bold prediction about Texas star Arch Manning
- 大佛龙井的特点、功效及泡法
- 小田切让将主演电影《夏之砂上》 并担任共同制作人
- 我真没想带歪奥特之星
- 铜陵市推动志愿服务深度融入基层治理
- 《帝国时代2:决定版》“三国”DLC 5月7日发售 国区83元
- 增高10厘米不是梦 尼克高用神奇效果征服全球
- 抖音极速版可以发作品吗 18183手机游戏网
- 文化中国行|在青海海东,感受河湟文化的魅力与传承
- 抖音梦幻花仙特效在哪 18183手机游戏网
- 《白雪公主》真人电影回本无望 全球票房血亏
- 伤感颓废的个性签名最新版2016 连怀念都没有证据
- 难过签名悲痛简短 很无力的伤感签名短句